divendres, 7 de maig del 2010
dimecres, 28 d’abril del 2010
dimecres, 21 d’abril del 2010
divendres, 16 d’abril del 2010
divendres, 9 d’abril del 2010
Guió de l'animació pròpia
Seguidament desapareix la fitxa i em presento com a soci de “Tomàtiga Produccions”, encarregat de Programes i Documentals. De fons es veu un local en mig del no res. Poso exemples dels continguts dels nostres programes, és a dir comprant drets de programes sense èxit i rebutjant els de programes del cor amb grans audiències.
Després surto fent un documental d’animals en el que apareixerà un gos del carrer com a exemple de documental de producció pròpia.
Llavors dic que aquesta és la formula per a crear grans productes de qualitat. De fons es veurà el petit local convertint-se en unes grans instal•lacions.
divendres, 26 de març del 2010
dimecres, 24 de març del 2010
Idea Inicial
Pel que fa a la idea del DVD, Hem pensat que al principi entrarà el logo de forma animada en un fons negre. Seguidament apareixrà el menú principal format per tres apartats; projectes, nosaltres i extres.
- Menú Principal: Estarà compost pels tres submenús i una petita animació en bucle de fons (encara pendent)
- Projectes: Aquest menú mostrarà tots els projectes que hem anat fent durant el cile. Els treballs sortiràn en forma de llista i entre parentesis s’indicarà l’assignatura a la qual pertanyen.
- Nosaltres: Aquest apartat estarà dividit per tres subapartats amb el nom dels tres componoents amb una foto al costat de cada nom. Al apretar cada integrant del grup apareixerà una fitxa amb tota la seva informació personal (qurriculum, presentació...)
- Extres: Aquí posarem material complementari que tinguem i que ens interessi donar-lo a coneixer.
Aquesta és la idea principal, per tant és posible que el projecte final pugui presentar alguns canvis.
Passar menú fet per Photoshop al Encore
Copiem una fotografía com a fons del menú en una primera capa.
Després creem tres botons de característiques semblants. Els tres botos estaràn comportos per quatre capes, una de text, una per la primera icona (color groc), una per la segona (color vermell) i una altre per la tercera (color verd). Aquestes capes estaran dins d’una carpeta que portarà el nom del botó.
Els botons han de tenir un nom especific perquè l’Encore els reconegui com a tals i no com a una imatge qualsevol. Aquest còdic ha de ser (+) davant del nom, per exemple (+) OPCIÓ 1 en el cas del primer botó. Amb les capes passa el mateix així que el còdic que duran davant serà (=1) per la primera, (=2) per la segona i (=3) per la tercera, sense tenir en compte la capa de text.

El resultat final serà aquest.
Ara obrim l’Encore i creem un nou projecte amb la configuració PAL i exportem com a menú el document de Photoshop.
divendres, 5 de març del 2010
divendres, 19 de febrer del 2010
2a Avaluació. Repàs
-Com definiries un símbol?
Representació gràfica d'una idea o objecte que podem guardar a la biblioteca.
-Com definiries una instància?
Són les còpies dels símbols que tenim a l'escenari.
-Quines modificacions podem aplicar a una instància?
Podem aplicar totes les modificacions que volguem (tamany, ombres, filtres...), ja que no afectarà al sómbol.
-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
Podem aplicar totes les modificacions que volguem, però aquests canvis afectaran a les seves instàncies, ja que el símbol fa la funció de motlle de les seves instàncies.
-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Sí, perquè estarem modificant el símbol, per tant les instàncies també quedaràn afectades.
-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
No, només és modificaria si ho apliquessim al símbol.
[Preguntes 2: La línea de temps ]
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma és una imatge que conte algun tipus d'informació, és a dir tots els fotogrames que componen una animació o una pel·lícula, com per exemple un dibuix. Un fotograma clau és aquell que conté informació nova.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
És una nova capa que mostra el que hi ha a les altres capes ja creades i situades sota seu com si fos transparent, com un paper de calcar.
-Què és una capa màscara?
És una capa que actua com a finestra deixant veure les capes que te per sota a través d'una màscara, com per exemple la finestra d'un submarí o uns prismàtics.
[Preguntes 3: So ]
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Les formes de sincronització d'àudio que permet flash són "evento", "inicio", "detener" i "flujo".
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
La d'inici fa que la pista d'àudio comenci en el frame que indiquis i acabi al finalitzar la pista d'audio (cançó). La d'esdeveniment, a diferència, fa que la pista d'àudio comenci en el frame que marcas però acabi i torni a començar quan torni a passar pel frame marcat al repetir-se l'animació.
[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Tenen en comú que tots dos símbols són animacions amb un inici i un final que segueixen una línia de temps.
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
La diferència principal és que depenen de dues línies de temps diferents. El gràfic depen de la línia de temps principal mentre que el clip de pel·lícula té una línia de temps pròpia, de manera que si hi ha un "stop" el gràfic pararà mentre que el símbol en clip de pel·lícula seguirà amb el seu moviment propi.
[Preguntes 5: Els botons]
-Explica quins són els 4 fotogrames dels botons, què permeten definir?
Fotograma 1: Inclou l'aspecte inicial del botó.
Fotograma 2: Inclou l'aspecte que mostrarà el botó al passar el ratolí per sobre.
Fotograma 3: Inclou l'aspecte que mostrarà el botó al clicar-lo.
Fotograma 4: Inclou l'àrea d'acció del botó, és a dir on reaccionarà quan el clikis.
-On trobem botons de flash predissenyats?
Els trobem a "Ventana/Bilbliotecas comunes/Botones"
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
-Què és una interpolació de moviment?
Una interpolació de moviment és un recorregut que realitzarà un símbol marcant-li un fotograma clau inicial i un final com a mínim.
[Preguntes 7: actionScript]
-Què és l'actionScript?
És una opció que ens permet programar l'animació flash a traves d'uns codis. Així podrem pausar o reproduir l'animació a partir de botons o de forma automàtica.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
Podem controlar la línia de temps assignant funcions als fotogrames claus que vulguem. Aquestes accions les assignem a partir de diferents codis.
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
1. btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,avanza)
2. function avanza(event:MouseEvent){
3. gotoAndPlay("btpausa");
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
-Què és la cinemàtica inversa?
La cinemàtica inversa ens permet articular i limitar el moviment de les artuculacions d'una animació, mitjançant una mena d'ossets.
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
La eina que ens permet la cinemàtica inversa és la "Herramienta Hueso".
dijous, 18 de febrer del 2010
El Sol 17/12
La línea de temps
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma és una imatge que conte algun tipus d'informació, és a dir tots els fotogrames que componen una animació o una pel·lícula, com per exemple un dibuix. Un fotograma clau és aquell que conté informació nova.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
És una nova capa que mostra el que hi ha a les altres capes ja creades i situades sota seu com si fos transparent, com un paper de calcar.
-Què és una capa màscara?
És una capa que actua com a finestra deixant veure les capes que te per sota a través d'una màscara, com per exemple la finestra d'un submarí o uns prismàtics.
So
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Les formes de sincronització d'àudio que permet flash són "evento", "inicio", "detener" i "flujo".
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
La d'inici fa que la pista d'àudio comenci en el primer frame i acabi al finalitzar la pista. La d'esdeveniment, a diferència, fa que la pista d'àudio comenci en el frame que marcas però acabi quan s'acaba la pista.
Clips de pel·lícula i gràfics
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Tenen en comú que tots dos símbols són animacions amb un inici i un final que segueixen una línia de temps.
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
La diferència principal és que depenen de dues línies de temps diferents. El gràfic depen de la línia de temps principal mentre que el clip de pel·lícula té una línia de temps pròpia, de manera que si hi ha un "stop" el gràfic pararà mentre que el símbol en clip de pel·lícula seguirà amb el seu moviment propi.
dimecres, 17 de febrer del 2010
El Pop i la cinemàtica inversa 12/2
-Què és la cinemàtica inversa?
La cinemàtica inversa ens permet articular i limitar el moviment de les artuculacions d'una animació, mitjançant una mena d'ossets.
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
La eina que ens permet la cinemàtica inversa és la "Herramienta Hueso".
Cohet 28/1
-Què és una interpolació de moviment?
Una interpolació de moviment és un recorregut que realitzarà un símbol marcant-li un fotograma clau inicial i un final com a mínim.
Què és l'actionScript?
És una opció que ens permet programar l'animació flash a traves d'uns codis. Així podrem pausar o reproduir l'animació a partir de botons o de forma automàtica.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
Podem controlar la línia de temps assignant funcions als fotogrames claus que vulguem. Aquestes accions les assignem a partir de diferents codis.
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,avanza)
function avanza(event:MouseEvent){
gotoAndPlay("btpausa");
Els tres botonets 14/1
-Explica quins són els 4 fotogrames dels botons, què permeten definir?
Fotograma 1: Inclou l'aspecte inicial del botó.
Fotograma 2: Inclou l'aspecte que mostrarà el botó al passar el ratolí per sobre.
Fotograma 3: Inclou l'aspecte que mostrarà el botó al clicar-lo.
Fotograma 4: Inclou l'àrea d'acció del botó, és a dir on reaccionarà quan el clikis.
-On trobem botons de flash predissenyats?
Els trobem a "Ventana/Bilbliotecas comunes/Botones"









